From 148bd1115e328defead3205878039e8cc598712e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Mitja Felicijan Date: Wed, 18 Feb 2026 17:17:33 +0100 Subject: Map editor --- Makefile | 12 +- game.c | 387 +++++++++++++++++++++++++++---- mapeditor.html | 722 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ maps/map1.h | 348 +++++++++++++++++++++++++++ maps/map1.txt | 40 ++++ 5 files changed, 1460 insertions(+), 49 deletions(-) create mode 100644 mapeditor.html create mode 100644 maps/map1.h create mode 100644 maps/map1.txt diff --git a/Makefile b/Makefile index 807a256..696534f 100644 --- a/Makefile +++ b/Makefile @@ -13,6 +13,9 @@ LDFLAGS = -L$(LLAMA_DIR)/build/src -L$(LLAMA_DIR)/build/ggml/src \ PROMPT_TXT := $(wildcard prompts/*.txt) PROMPT_HEADERS := $(PROMPT_TXT:.txt=.h) +MAP_TXT := $(wildcard maps/*.txt) +MAP_HEADERS := $(MAP_TXT:.txt=.h) + help: .help build/llama.cpp: .assure # Build llama.cpp libraries @@ -27,10 +30,12 @@ build/context: context.c vectordb.c models.h # Build context binary for testing build/npc: build/prompts npc.c vectordb.c models.h # Build npc binary for testing $(CC) $(CFLAGS) npc.c vectordb.c -o npc $(LDFLAGS) -build/game: build/prompts game.c vectordb.c models.h # Build npc binary for testing +build/game: build/prompts build/maps game.c vectordb.c models.h # Build npc binary for testing $(CC) $(CFLAGS) game.c vectordb.c -o game $(LDFLAGS) -build/prompts: $(PROMPT_HEADERS) # Generate C style header +build/prompts: $(PROMPT_HEADERS) # Generate prompts in C style header + +build/maps: $(MAP_HEADERS) # Generate maps in C style header run/fetch-models: .assure # Fetch GGUF models -mkdir -p models @@ -47,3 +52,6 @@ run/clean: # Cleans up all the build artefacts prompts/%.h: prompts/%.txt .assure xxd -i $< > $@ + +maps/%.h: maps/%.txt .assure + xxd -i $< > $@ diff --git a/game.c b/game.c index b7bb81c..d430ba3 100644 --- a/game.c +++ b/game.c @@ -3,6 +3,11 @@ #define TB_IMPL #include "termbox2.h" +#define NONSTD_IMPLEMENTATION +#include "nonstd.h" + +#include "maps/map1.h" + #define MIN_W 40 #define MIN_H 12 #define SIDEBAR_W 40 @@ -12,6 +17,47 @@ #define CP_TR 0x2510 #define CP_BL 0x2514 #define CP_BR 0x2518 +#define MAP_FLOOR_CH '.' +#define MAP_BORDER_MIN 0x2500 +#define MAP_BORDER_MAX 0x257f +#define MAP_FLOOR_FG 234 +#define COLOR_WHITE_256 0x0f +#define COLOR_RED_256 161 +#define COLOR_GREEN_256 0x2e +#define COLOR_BORDER_256 101 +#define COLOR_CYAN_256 0x33 +#define COLOR_ORANGE_256 0xd0 +#define COLOR_BLUE_256 0x1b + +typedef struct { + char key; + const char *name; +} InventoryItem; + +typedef struct { + array(InventoryItem) items; +} Inventory; + +typedef struct { + int x; + int y; + int hp; + int hp_max; + int ac; + int str; + int gold; + Inventory inventory; +} Player; + +typedef struct { + const unsigned char *data; + int len; + int width; + int height; + u32 *cells; +} Map; + +static int clamp(int value, int min, int max); static void draw_border(int x, int y, int w, int h, uintattr_t fg) { int ix; @@ -52,10 +98,176 @@ static void get_layout(int w, int h, int *map_x, int *map_y, int *map_w, *msg2_y = h - 1; } -static void draw_map(int map_x, int map_y, int map_w, int map_h, int px, - int py) { - if (px >= 0 && py >= 0) { - tb_set_cell(map_x + px, map_y + py, '@', TB_WHITE | TB_BOLD, TB_DEFAULT); +static void map_init(Map *map, const unsigned char *data, int len) { + array(int) line_lengths; + int width = 0; + int height = 0; + int line_len = 0; + int i = 0; + + map->data = data; + map->len = len; + map->cells = NULL; + array_init(line_lengths); + while (i < len) { + uint32_t ch = 0; + int consumed = tb_utf8_char_to_unicode(&ch, (const char *)&data[i]); + if (consumed <= 0) { + i++; + continue; + } + i += consumed; + if (ch == '\n') { + array_push(line_lengths, line_len); + if (line_len > width) { + width = line_len; + } + height++; + line_len = 0; + } else { + line_len++; + } + } + if (line_len > 0 || (len > 0 && data[len - 1] != '\n')) { + array_push(line_lengths, line_len); + if (line_len > width) { + width = line_len; + } + height++; + } + + map->width = width; + map->height = height; + if (width > 0 && height > 0) { + map->cells = ALLOC(u32, (usize)width * (usize)height); + for (int y = 0; y < height; y++) { + for (int x = 0; x < width; x++) { + map->cells[(y * width) + x] = ' '; + } + } + } + + i = 0; + int x = 0; + int y = 0; + while (i < len && y < height) { + uint32_t ch = 0; + int consumed = tb_utf8_char_to_unicode(&ch, (const char *)&data[i]); + if (consumed <= 0) { + i++; + continue; + } + i += consumed; + if (ch == '\n') { + y++; + x = 0; + continue; + } + if (map->cells && x < width) { + map->cells[(y * width) + x] = ch; + } + x++; + } + array_free(line_lengths); +} + +static u32 map_get(const Map *map, int x, int y) { + if (!map->cells || x < 0 || y < 0 || x >= map->width || y >= map->height) { + return ' '; + } + return map->cells[(y * map->width) + x]; +} + +static void map_set(Map *map, int x, int y, u32 ch) { + if (!map->cells || x < 0 || y < 0 || x >= map->width || y >= map->height) { + return; + } + map->cells[(y * map->width) + x] = ch; +} + +static int map_is_walkable(const Map *map, int x, int y) { + u32 ch = map_get(map, x, y); + return ch == MAP_FLOOR_CH || ch == '$'; +} + +static void map_free(Map *map) { + FREE(map->cells); +} + +static void update_camera(const Map *map, int view_w, int view_h, + const Player *player, int *cam_x, int *cam_y) { + int max_cam_x; + int max_cam_y; + int margin_x; + int margin_y; + int next_x = *cam_x; + int next_y = *cam_y; + + if (view_w <= 0 || view_h <= 0 || map->width <= 0 || map->height <= 0) { + *cam_x = 0; + *cam_y = 0; + return; + } + + margin_x = view_w > 8 ? 3 : view_w / 3; + margin_y = view_h > 8 ? 3 : view_h / 3; + max_cam_x = map->width - view_w; + max_cam_y = map->height - view_h; + if (max_cam_x < 0) { + max_cam_x = 0; + } + if (max_cam_y < 0) { + max_cam_y = 0; + } + + if (player->x < next_x + margin_x) { + next_x = player->x - margin_x; + } else if (player->x > next_x + view_w - 1 - margin_x) { + next_x = player->x - (view_w - 1 - margin_x); + } + if (player->y < next_y + margin_y) { + next_y = player->y - margin_y; + } else if (player->y > next_y + view_h - 1 - margin_y) { + next_y = player->y - (view_h - 1 - margin_y); + } + + *cam_x = clamp(next_x, 0, max_cam_x); + *cam_y = clamp(next_y, 0, max_cam_y); +} + +static void draw_map(const Map *map, int map_x, int map_y, int view_w, + int view_h, const Player *player, int cam_x, int cam_y) { + int ix; + int iy; + + for (iy = 0; iy < view_h; iy++) { + for (ix = 0; ix < view_w; ix++) { + int mx = cam_x + ix; + int my = cam_y + iy; + u32 ch = map_get(map, mx, my); + uintattr_t fg = COLOR_WHITE_256; + if (ch == MAP_FLOOR_CH) { + fg = MAP_FLOOR_FG; + } else if (ch == '~') { + fg = COLOR_BLUE_256; + } else if (ch == '$') { + fg = COLOR_ORANGE_256; + } else if (ch == 'B' || ch == 'S' || ch == 'G') { + fg = COLOR_RED_256; + } else if (ch == 'N') { + fg = COLOR_CYAN_256; + } else if (ch >= MAP_BORDER_MIN && ch <= MAP_BORDER_MAX) { + fg = COLOR_BORDER_256; + } + tb_set_cell(map_x + ix, map_y + iy, ch, fg, TB_DEFAULT); + } + } + + if (player->x >= cam_x && player->x < cam_x + view_w && player->y >= cam_y + && player->y < cam_y + view_h) { + int sx = map_x + (player->x - cam_x); + int sy = map_y + (player->y - cam_y); + tb_set_cell(sx, sy, '@', COLOR_GREEN_256 | TB_BOLD, TB_DEFAULT); } } @@ -78,30 +290,65 @@ static void draw_progress_bar(int x, int y, int w, int value, int max) { } filled = (inner_w * value) / max; - tb_set_cell(x, y, '[', TB_WHITE, TB_DEFAULT); + tb_set_cell(x, y, '[', COLOR_WHITE_256, TB_DEFAULT); for (ix = 0; ix < inner_w; ix++) { - uintattr_t fg = ix < filled ? TB_GREEN : TB_WHITE; + uintattr_t fg = ix < filled ? COLOR_GREEN_256 : COLOR_WHITE_256; uint32_t ch = ix < filled ? '=' : ' '; tb_set_cell(x + 1 + ix, y, ch, fg, TB_DEFAULT); } - tb_set_cell(x + w - 1, y, ']', TB_WHITE, TB_DEFAULT); + tb_set_cell(x + w - 1, y, ']', COLOR_WHITE_256, TB_DEFAULT); +} + +static void inventory_init(Inventory *inv) { + array_init(inv->items); +} + +static void inventory_add(Inventory *inv, char key, const char *name) { + InventoryItem item = {.key = key, .name = name}; + array_push(inv->items, item); +} + +static void inventory_free(Inventory *inv) { + array_free(inv->items); +} + +static void player_init(Player *player) { + player->x = 6; + player->y = 4; + player->hp = 12; + player->hp_max = 12; + player->ac = 7; + player->str = 16; + player->gold = 42; + inventory_init(&player->inventory); + inventory_add(&player->inventory, 'a', "dagger"); + inventory_add(&player->inventory, 'b', "ration"); + inventory_add(&player->inventory, 'c', "potion"); + inventory_add(&player->inventory, 'd', "scroll"); } -static void draw_stats(int x, int y) { - tb_print(x, y, TB_WHITE | TB_BOLD, TB_DEFAULT, "Stats"); - tb_print(x, y + 2, TB_WHITE, TB_DEFAULT, "HP 12/12"); - draw_progress_bar(x, y + 3, 18, 12, 12); - tb_print(x, y + 4, TB_WHITE, TB_DEFAULT, "AC: 7"); - tb_print(x, y + 5, TB_WHITE, TB_DEFAULT, "Str: 16"); - tb_print(x, y + 6, TB_WHITE, TB_DEFAULT, "Gold: 42"); +static void player_free(Player *player) { + inventory_free(&player->inventory); } -static void draw_inventory(int x, int y) { - tb_print(x, y, TB_WHITE | TB_BOLD, TB_DEFAULT, "Inventory"); - tb_print(x, y + 2, TB_WHITE, TB_DEFAULT, "a) dagger"); - tb_print(x, y + 3, TB_WHITE, TB_DEFAULT, "b) ration"); - tb_print(x, y + 4, TB_WHITE, TB_DEFAULT, "c) potion"); - tb_print(x, y + 5, TB_WHITE, TB_DEFAULT, "d) scroll"); +static void draw_stats(int x, int y, const Player *player) { + tb_print(x, y, COLOR_WHITE_256 | TB_BOLD, TB_DEFAULT, "Stats"); + tb_printf(x, y + 2, COLOR_WHITE_256, TB_DEFAULT, "HP %d/%d", player->hp, player->hp_max); + draw_progress_bar(x, y + 3, 18, player->hp, player->hp_max); + tb_printf(x, y + 4, COLOR_WHITE_256, TB_DEFAULT, "AC: %d", player->ac); + tb_printf(x, y + 5, COLOR_WHITE_256, TB_DEFAULT, "Str: %d", player->str); + tb_printf(x, y + 6, COLOR_WHITE_256, TB_DEFAULT, "Gold: %d", player->gold); +} + +static void draw_inventory(int x, int y, const Inventory *inv) { + InventoryItem item; + usize idx = 0; + + tb_print(x, y, COLOR_WHITE_256 | TB_BOLD, TB_DEFAULT, "Inventory"); + array_foreach(inv->items, item) { + tb_printf(x, y + 2 + (int)idx, COLOR_WHITE_256, TB_DEFAULT, "%c) %s", item.key, item.name); + idx++; + } } static const char *status_msg = ""; @@ -110,7 +357,8 @@ static void update_status(const char *message) { status_msg = message ? message : ""; } -static void render(int px, int py, int *out_map_w, int *out_map_h) { +static void render(const Map *map, const Player *player, int *cam_x, + int *cam_y, int *out_view_w, int *out_view_h) { int w; int h; int map_x; @@ -131,6 +379,12 @@ static void render(int px, int py, int *out_map_w, int *out_map_h) { int inv_h; int msg1_y; int msg2_y; + int view_w; + int view_h; + int draw_w; + int draw_h; + int pad_x; + int pad_y; w = tb_width(); h = tb_height(); @@ -138,15 +392,29 @@ static void render(int px, int py, int *out_map_w, int *out_map_h) { tb_clear(); if (w < MIN_W || h < MIN_H || map_w < 8 || map_h < 3) { - tb_print(1, 1, TB_RED | TB_BOLD, TB_DEFAULT, "Window too small. Resize to at least 40x12."); + tb_print(1, 1, COLOR_RED_256 | TB_BOLD, TB_DEFAULT, "Window too small. Resize to at least 40x12."); tb_present(); - *out_map_w = map_w; - *out_map_h = map_h; + *out_view_w = map_w; + *out_view_h = map_h; return; } - draw_border(map_x, map_y, map_w, map_h, TB_WHITE); - draw_map(map_x + 1, map_y + 1, map_w - 2, map_h - 2, px, py); + view_w = map_w - 2; + view_h = map_h - 2; + draw_w = view_w; + draw_h = view_h; + if (map->width < draw_w) { + draw_w = map->width; + } + if (map->height < draw_h) { + draw_h = map->height; + } + pad_x = view_w > draw_w ? (view_w - draw_w) / 2 : 0; + pad_y = view_h > draw_h ? (view_h - draw_h) / 2 : 0; + + draw_border(map_x, map_y, map_w, map_h, COLOR_WHITE_256); + update_camera(map, view_w, view_h, player, cam_x, cam_y); + draw_map(map, map_x + 1 + pad_x, map_y + 1 + pad_y, draw_w, draw_h, player, *cam_x, *cam_y); stats_x = side_x; stats_y = side_y; @@ -157,20 +425,20 @@ static void render(int px, int py, int *out_map_w, int *out_map_h) { inv_w = side_w; inv_h = side_h - stats_h; if (stats_w >= 12 && stats_h >= 9) { - draw_border(stats_x, stats_y, stats_w, stats_h, TB_WHITE); - draw_stats(stats_x + 2, stats_y + 1); + draw_border(stats_x, stats_y, stats_w, stats_h, COLOR_WHITE_256); + draw_stats(stats_x + 2, stats_y + 1, player); } if (inv_w >= 12 && inv_h >= 7) { - draw_border(inv_x, inv_y, inv_w, inv_h, TB_WHITE); - draw_inventory(inv_x + 2, inv_y + 1); + draw_border(inv_x, inv_y, inv_w, inv_h, COLOR_WHITE_256); + draw_inventory(inv_x + 2, inv_y + 1, &player->inventory); } - tb_print(2, msg1_y, TB_GREEN, TB_DEFAULT, status_msg); - tb_print(2, msg2_y, TB_WHITE, TB_DEFAULT, "Move: arrows Quit: q/ESC"); + tb_print(2, msg1_y, COLOR_GREEN_256, TB_DEFAULT, status_msg); + tb_print(2, msg2_y, COLOR_WHITE_256, TB_DEFAULT, "Move: arrows Quit: q/ESC"); tb_present(); - *out_map_w = map_w - 2; - *out_map_h = map_h - 2; + *out_view_w = view_w; + *out_view_h = view_h; } static int clamp(int value, int min, int max) { @@ -184,11 +452,16 @@ static int clamp(int value, int min, int max) { } int main(void) { - int px = 6; - int py = 4; + Player player = {0}; + Map map = {0}; int running = 1; - int map_w = 0; - int map_h = 0; + int view_w = 0; + int view_h = 0; + int cam_x = 0; + int cam_y = 0; + + player_init(&player); + map_init(&map, maps_map1_txt, (int)maps_map1_txt_len); if (tb_init() != TB_OK) { fprintf(stderr, "Failed to init termbox.\n"); @@ -196,32 +469,52 @@ int main(void) { } tb_set_input_mode(TB_INPUT_ESC); + tb_set_output_mode(TB_OUTPUT_256); update_status("You feel like you have a lot of potential."); while (running) { struct tb_event ev; - render(px, py, &map_w, &map_h); + render(&map, &player, &cam_x, &cam_y, &view_w, &view_h); tb_poll_event(&ev); if (ev.type == TB_EVENT_KEY) { if (ev.key == TB_KEY_ESC || ev.ch == 'q') { running = 0; } else if (ev.key == TB_KEY_ARROW_UP) { - py -= 1; + int next_y = player.y - 1; + if (map_is_walkable(&map, player.x, next_y)) { + player.y = next_y; + } } else if (ev.key == TB_KEY_ARROW_DOWN) { - py += 1; + int next_y = player.y + 1; + if (map_is_walkable(&map, player.x, next_y)) { + player.y = next_y; + } } else if (ev.key == TB_KEY_ARROW_LEFT) { - px -= 1; + int next_x = player.x - 1; + if (map_is_walkable(&map, next_x, player.y)) { + player.x = next_x; + } } else if (ev.key == TB_KEY_ARROW_RIGHT) { - px += 1; + int next_x = player.x + 1; + if (map_is_walkable(&map, next_x, player.y)) { + player.x = next_x; + } + } + if (map_get(&map, player.x, player.y) == '$') { + player.gold += 10; + map_set(&map, player.x, player.y, MAP_FLOOR_CH); + update_status("You pick up 10 gold."); } - px = clamp(px, 0, map_w > 1 ? map_w - 1 : 0); - py = clamp(py, 0, map_h > 1 ? map_h - 1 : 0); + player.x = clamp(player.x, 0, map.width > 1 ? map.width - 1 : 0); + player.y = clamp(player.y, 0, map.height > 1 ? map.height - 1 : 0); } else if (ev.type == TB_EVENT_RESIZE) { - px = clamp(px, 0, map_w > 1 ? map_w - 1 : 0); - py = clamp(py, 0, map_h > 1 ? map_h - 1 : 0); + player.x = clamp(player.x, 0, map.width > 1 ? map.width - 1 : 0); + player.y = clamp(player.y, 0, map.height > 1 ? map.height - 1 : 0); } } + player_free(&player); + map_free(&map); tb_shutdown(); return 0; } diff --git a/mapeditor.html b/mapeditor.html new file mode 100644 index 0000000..03661e7 --- /dev/null +++ b/mapeditor.html @@ -0,0 +1,722 @@ + + + + + + ASCII Map Editor + + + +
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ASCII Map Editor

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Paint tiles directly onto the grid. Export keeps the same text layout as your map files.

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+ + + + diff --git a/maps/map1.h b/maps/map1.h new file mode 100644 index 0000000..110a939 --- /dev/null +++ b/maps/map1.h @@ -0,0 +1,348 @@ +unsigned char maps_map1_txt[] = { + 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, + 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, + 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, + 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, + 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, + 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, + 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, + 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, + 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x0a, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, + 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x7e, + 0x7e, 0x7e, 0x7e, 0x7e, 0x7e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, 0x2e, + 0x2e, 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